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为什么职业电子竞技(MOBA)比赛不考虑设置暂停?
发布时间:2024-06-06 08:04:23【篮球快讯】人次阅读
摘要 可不可以类比篮球比赛的暂停?既然是职业比赛为什么不能多考虑观赏性呢?这里不讨论普通玩家的对战。电子竞技,平时比赛追求快节奏可以理解。赛事转播也那么快的节奏看起来很
可不可以类比篮球比赛的暂停?既然是职业比赛为什么不能多考虑观赏性呢?这里不讨论普通玩家的对战。电子竞技,平时比赛追求快节奏可以理解。赛事转播也那么快的节奏看起来很费力啊!OB视角找的不好直接错过精彩镜头。而且很多战术意图可能连解说自己都没想明白或者根本来不及说清楚。暂停也就相当于一个全团全图范围的超级技能。确实会对打法和操作产生决定性影响。但是职业战队很快就会针对性的安排各种战术的。不应该是选手适应规则吗?多引入一些选手个人操作以外的全局策略不好吗?比如Ban-pick对喜欢看打架的就很无聊的。但是对职业队来说,很多评论说比赛的胜负大概在ban-pick的时候就决定了一半了。实行有什么技术难点?
难道教练看到詹姆斯要走步了就要叫暂停?
篮球不是连续性的对抗,连续性的对抗哪个有暂停?足球能随便暂停?
暂停dota2是有的,但是都是因为网卡或者有人要重连下,改键什么的。但是战术性暂停应该是不会加入的,首先选手的沟通和战术的安排都通过耳机完成,又有玻璃房子隔音,是可以一边打一边互相交流战术的。而篮球足球什么的虽然可以喊一些简单的即时战术,但是大的战术还是暂停商讨比较好了。所以暂停一下开个小会就显得很有毕要了。然而无论dota和lol,都是连续性非常强的游戏,除了前期的对线期和中期的farm期(这版本机会都没有farm期了),暂停不太影响局势之外,无论是打团前,开雾后的长暂停都让人浑身难受。
另外,其实暂停在比赛中的滥用很可能导致很多局势的变化。比如说我们这边有人在gank人,绕出阴影的一瞬间我觉得很卡就暂停一下。。结果我朋友就很郁闷。本来他突然绕出阴影甩个晕对面是反应不过来的,这一下他出来我暂停了对面就有充足的时间反应,用逃生技能先行逃走了。以此类推,团战前甚至团战中叫暂停,观察走位研究战术的行为也会极大的影响游戏的流畅性,观赏性,以及选手们“即时反应”和“走位预判”的表现,也就失去了moba最为可看和精彩的东西了。因此我还是主张除了跳ping/改键/上厕所暂停以及鱼塘喷人之外,不要在一局比赛中太过滥用暂停。
谢谢评论里指出错误,比较多人指出就不一一回复了,错误部分已经修改~
战术暂停的前提是不影响比赛的流畅性。这也是为什么足球没有暂停,同理篮球的暂停只能在死球的时候。dota,lol整场比赛中并没有明显的断点,因为moba本身最早就是即时战略中衍生出来的,每一秒都有可能发生影响整个战局的事情。
所以没有加入战术暂停的时机。
上面的亲都说了暂停会导致什么什么
然后我的观点是:暂停有何用?
我看得比较多的是LOL的比赛,就以LOL来举例好了
游戏本身虽然节奏快,但是总不能比篮球排球羽毛球更快,而且队员之间的沟通无时无刻都在进行,所以并不需要暂停来沟通战术
然后教练也好谁都好,即使有暂停也不能上来布置战术的——鬼知道暂停前是不是某方正密谋一次GANK?然后你看OB视角看到了就上去通知队员这还能玩?
然后的话,暂停的作用还有什么?断线重连、队员出问题,然而这两点都是可以申请暂停的
而且再退一步说,暂停这事其实还是有的——想暂停的时候队员大叫:裁判电脑卡了!_(:з」∠)_
DOTA2是有暂停的,不止比赛,普通匹配也有。这是为了保证在比赛的过程中不会因为有网络掉线、电脑故障等因素造成另一方缺人的不公平状况。而且正式比赛的时候也不能打了一半因为选手掉线而重新再打一局吧。
至于OB解说视角,在DOTA2中有回放功能,解说是可以通过这个功能回顾刚才的团战的。一般来说经历了一场团战之后会进入短暂的伐木时间,比较无聊,这时候OB就可以回顾一下之前的团战。而且不会影响选手们正常的比赛节奏。
至于战术暂停也不是没有,但团战暂停是可耻的
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